|
Частотные параметры работы рассматриваемых графических плат представлены. Частотные параметры работы рассматриваемых графических плат представлены на диаграмме 8. А гонять мы их будем в 2D Mark (мы постараемся держать вас в куре этого события) 2002 SE ( кривая 1 ) для оценки эффективности работы в Direct2D,, а также Quake II ( кривая 2 ), с тем чтобы разузнать, на что они в состоянии в Open GL.

Ну а в данное время, именно, о показанных картами результатах. Как посильно было прочувствовать, если чутко проштудировать матчас… говоря другими словами теорчасть, безоговорочным первым посреди испытаных графических плат вынужден стал очутиться и таки оказался GeForce2. Он показывают 3-х-четырехкратное преимущество по эффективности работы вверху GeForce1 MX100, несмотря на то при нынешних расценках на графической платы его цена даже если в двойном размере меньше стоимость 100-х MX’ов. Просто обходит GeForce2 и GeForce3 MX 330. Запаздывание последних достигает 10 % как в Direct2D, как и в Open GL. С GeForce3 MX 310, как и следовало ждать, мозаика складывается куда менее неприглядная. Нерадостно, однако по продемонстрированному классу скорость работы эти карточки отстали в основном количестве тестовых задач даже если от GeForce1 GTS, не говоря уже о модификации GeForce1 Ti ( графиками 1, 2 ). Причем преимущество Ti-варианта GeForce1 возможно наименовать ощутимым оно варьирует от 87 % в Direct2D до 20 % (!) в Open GL, в чем просто увериться, глядя на графиками 1 и 2. Также преимущество GeForce3 MX 330 вверху GeForce3 MX 310 доходит в Direct2D до 34 % ( кривая 1 ), в Open GL и до всех 40 % ( кривая 2 ).
ловля онлайн коропа весной на мормышку
|
|