enforcermetal.tk - Новости цифровой индустрии
control_text0
control_text1
control_text2
control_text3
control_text4
control_text5
control_text6
control_text7
control_text8
control_text9

Нет у этих графических плат ни поддержки EMBM,.


  Нет у этих графических плат ни поддержки EMBM, ни пиксельных шейдеров. Вершинные шейдеры, истина, поддерживаются.
pp21qwcd.jk5.jpg

  Однако что толку, если красоту в действительности формируют-то шейдеры пиксельные? А вершинные так, для геометрии. Несмотря на то почитатели кубизма, сомнений нет, станут рады.
  Все же и от полноценных GeForce3 Ti (Рисунок 1.1) МХ’ам достались отдельные составной части усовершенствованной структуры. Это методологии HSR и Lightspeed Memory Architecture III.
  Последняя отвечает за оптимизацию работы с видеопамятью. Несмотря на то и на этом месте не обошлось без «жертв».
  Если сравнивать GeForce3 Ti и GeForce2, обладающих 3-мя 21-битными каналами памяти (плодотворно при обмене с видеопамятью при передаче не очень больших модулей данных), GeForce3 MX «обошелся» 1-мя каналами по 53 битка. А также 3-ми МХ’ами поддерживается антиалиасинг основываясь на мултисэмплинга (MSAA), порядок 1x.
  Стал мало усовершенствован Quincunx-способ сглаживания если очень скрупулезно сравнивать с применявшимся в GeForce2. Обнаружился и недавно появившийся способ сглаживания 3xS.
  Традиционно для МХ’ов обеспечена помощь многомониторных возможностей: в наличии 1 встроенных CRT-процессора, дающих выполнимость вывода 2-х разных и отдельных по разрешению рисунков на всевозможные приспособления отображения, на борту 1 встроенных RAMDAC по 240 мегагерц, есть помощь выхода на TV. Не забыли слить в микропроцесор и TDMS передатчик для поддержки D-Sub-интерфейса, набирающего все большую известность с распространением ЖК-дисплеев.


ловля онлайн коропа весной на мормышку