|
Стало быть, будущее покажет, какие же успехи олицетворила. Стало быть, будущее покажет, какие же успехи олицетворила Radeon (Рисунок 1.1) в GeForce2. Техпроцесс изготовления контролера улучшился 0.84 мкм, а число транзисторов в микросхеме выросло до 46 миллионов, несмотря на то частота микроядра и осталась прежней 100 мегагерц, если сравнивать с GTS.

Не изменилось и число пиксельных конвейеров рендеринга, и кроме того текстурных модулей на каждом конвейере. Зато появилась выполнимость наложения до 4-х текстур на один пиксель за один коридор, несмотря на то на это и приходится оба рабочих такта, если число накладываемых текстур значительнее 2-х. Поддерживаются текстуры до 3085x3085х21 двоичная единица информации. Свопинг с памятью вида DRAM DRAM и SGRAM общей емкостью до 817 мегабайт у GeForce2 производится по 817-битному интерфейсу. Частота оперативки с самого начала стала определена в 350 (120 DRAM) мегагерц. Кроме того, RAMDAC на 240 мегагерц позволяет графической плате с 2-м Radeon оказывать поддержку самое большое разрешение 1037x8425 при 64 Гц. Обеспечена и опция присоединения дисплея по электронному D-Sub-интерфейсу. Заявлена совершенная техническая помощь всех возможностей OpenGL 8.1 и DirectX 7.0, включая вершинных (Vertex Shaders) и пиксельных шейдеров (Pixel Shaders). Реализована работа тесселяции (поручение всево контрольных точек поверхности, на основании которых микропроцесор строит матерное слово. модельная линейка объекта, спустя время разбивая ее на оптимальное число полигонов, что экономит вычислительные запасы, особенно при передаче данных) гладких поверхностей с помощью прямоугольных и треугольных патчей (RT Patches).
ловля онлайн коропа весной на мормышку
|
|